Regole e Punteggi / ルールとスコア

Asta:
Ogni giocatore ha un credito di 500 Kazu che potrà spendere per i propri acquisti.
L'asta sarà divisa nelle seguenti fasi:

1) ogni giocatore segna su un foglio gli acquisti per la nuova stagione. 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti;

2) partendo dal settore attacco fino ad arrivare ai portieri, si dovranno dichiarare al resto dei giocatori i nomi da acquistare.

Se il nome non è in nessuna altra lista, il giocatore verrà acquistato a 1 Kazu.

Se il nome è conteso tra due giocatori si farà l'asta a voce.

Se, invece, il nome è in 3 o più liste ci sarà l'asta a offerta secca. Ogni contendente scriverà la propria offerta su un foglio coperto e chi avrà offerto la cifra più alta si accaparrerà il cartellino.

3) una volta acquistato il calciatore, ogni fantallenatore può raddoppiarne il prezzo per mantenerlo nella formazione per l'anno successivo.

4) Una volta acquistati i primi calciatori, bisognerà scrivere altri acquisti per coprire i buchi di ruolo.


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Regole generali:

Formazione
Ogni giocatore schiera almeno un'ora prima della prima partita di turno di campionato 11 titolari e 7 in panchina (1 POR / 2 DIF / 2 CEN / 2 ATT).

I moduli possibili sono: 3-4-3 / 3-5-2 / 4-5-1 / 4-4-2 / 4-3-3 / 5-4-1 / 5-3-2.

Oltre al modulo principale, bisogna scegliere altri due sostitutivi ad ogni partita, in caso di sostituzioni NON di ruolo.

Se la formazione dovesse essere inserita dopo l'orario limite, sarà
 applicata l'ultima formazione postata sul gruppo Facebook.
Se l'errore dovesse ripetersi un'altra volta, rimane sempre da applicare l'ultima formazione postata sulla pagina Facebook.

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Voti
I voti della giornata precedente devono essere consegnati un'ora prima dell'inizio del primo anticipo di giornata.

Qualora non fossero presentati per tempo:

1) il giocatore perde a tavolino, con voto 0 per tutti i giocatori, anche se l'avversario non ha raggiunto nemmeno un gol.

2) se entrambi i giocatori non hanno consegnato i voti per tempo, sarà pareggio 0-0.

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Sostituzioni
Se un giocatore dei titolari non prende voto, subentra il primo dei giocatori in panchina dello stesso ruolo.
Se non ci sono sostituti dello stesso ruolo, si potrà cambiare modulo inserendo un giocatore di ruolo diverso, sempre seguendo l'ordine dei sostituti (dif-cent-att). Se anche in questo caso, non ci fossero sostituti disponibili, il giocatore otterrà voto 0 penalizzando la media della squadra.

Le sostituzioni sono limitate a 3 e dovranno seguire l'ordine di schieramento della propria formazione, non il miglior voto.

Giocaotir senza voto (s.v.)Quando un giocatore prende s.v. gli si attribuisce il 6 politico se ha giocato almeno 25 minuti (escluso il recupero), altrimenti non entra e gioca il sostituto.
Per intenderci meglio, il minuto limite di entrata per il 6 politico è il 65, oltre quel minuto il giocatore viene sostituito.


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Tornei:

Kazu Miura League - Campionato
Durante ogni turno di campionato i partecipanti al Kazu Miura League dovranno sfidarsi per il primo posto in classifica.

Al termine del campionato, il giocatore che avrà ottenuto più punti sarà il primo immenso campione della Kazu Miura League.

In palio:

1° classificato - 350€

2° classificato - 50€

Quota di partecipazione - 50€

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Kazu Miura Cup
Alcuni incontri di campionato saranno validi esclusivamente per la Kazu Miura Cup e non per il campionato. I giocatori chiamati a giocare la KM Cup, salteranno in questo modo alcune giornate del campionato a rotazione.

Le squadre saranno divise in gironi con solo turno d'andata.

Le prime due classificate di ogni girone, passano al turno successivo per lo scontro diretto.

Qualora durante la fase finale del torneo si verificasse un pareggio, la percentuale più alta passerà il turno.


In palio:
1° classificato - 140€

2° classificato - 20€

Quota di partecipazione - 20€

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Modificatori di voto

giallo -0.5


giallo + giallo -1

rosso -1
 

assist +1

gol su rigore +2


gol +3


rigore sbagliato -3


rigore parato +3

gol preso -1


autogol -2

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Punteggi e gol

meno di 66 = 0 gol


Da 66 a 71,999 punti = 1 gol

Da 72 a 76,999 punti = 2 gol

Da 77 a 80,999 punti = 3 gol

Da 81 a 84,999 punti = 4 gol

Da 85 a 88,999 punti = 5 gol

Da 89 a 92,999 punti = 6 gol

Da 93 = 7 gol


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Sito per i voti (riferimento_Corriere dello Sport):
http://www.pianetafantacalcio.it/Voti_Ufficiosi.asp

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